НАЦРТ: Избављење

„Избављење“ је радни назив слободног играчког пројекта који би требало да буде 2Д аракадна авантура (односно — истраживачка игра — по античкој жанровској класификацији из часописа Свет компјутера), чија је поставка света инспирисана старим аниме цртаним филмом знаним као „Магични витез: Огњеник“ (…хм, није лоше…) и чије одређене елементе дубље наново замишља у правцу класика као што су „Бескрајна прича“ и „Пленскејп: Тормент“ (…Равничн– ма батали; зашто аутори неретко имају потребу да дају глупа имена својим делима од несумњиве вредности…).

Играч ће водити три главне протагонисткиње у причи књиге коју једна безбрижна и часна четрнестогодишња девојчица ентузијастично чита током главног заплета, у друштву мистериозне особе коју зове …, убеђена да га познаје још од када је била мала.

Визуелно, игра настоји да прати стил класичне квалитетне анимације, виђене у чувеној старој „игри“, „Змајева јазбина“, али у принципу испада неки хибрид састављен од овог и аниме стила.

Што се тиче извођења, састоји се од два крупна елемента, аркадне акције и решавања запетљаних загонетки. Пошто је приказ игре урађен као класична 2Д платформа, аркадни део извођења је на линији традиција тог жанра, „Рејмен“, „Даст: елизејска репика“ (…заслужио је за ту игру речи…), итд; али са необичном борбеном механиком за овај тип игара, напредним системом наизменичне контроле ликова и још тога. Док би део о решавању загонетки, требало да садржи заврзалме нивоа сложености једне упери-и-кликни авантуристичке игре, са веома базичним начином интеракције са тачкама од интереса, слично као у серијалу игара „Гоблини“.

Док је намера да игра буде слободна, за сада, сматраће се нацртом и развој ће остати ван јавног.

МЕДИА

Већина тренутних илустрација је дизајнирана као скриншотови из хипотетичких анимираних секвенци у покрету, током игре…