Кикстартер: Advanced Invaders

Сад кад је складиште у погону, време ја да први играчки пројекат буде саткан у овим халама — Advanced Invaders. И управо сада је то, ни мање ни више, актуелан кикстартер пројекат. Масфинансирање… нешто од чега сам мислио да сам удаљен светлосним годинама. Можете наћи све о пројекту на следећој адреси:

Кикстартер страница

У питању су „Спејс инвејдерси на стероидима“, са доста унапређења у односу на прастари узор, и са кампањом која има почетак и крај у духу класичних аркадних игара. Циљане платформе су Виндоуз/Линукс и Андроид.

Неке од истакнутих карактеристика су:

  • Главна игра са мапом прогреса и 5 + 1 нивоа пуних акције, широм Сунчевог система. Један ниво у главној игри ће бити веома специјалан, доста другачији у односу на остале, и мање-више други тип игре.
  • Један мод игре за откључавање, пошто се обрне главна игра.
  • Ниво тежине у духу ретро аркадних апарата… једна ствар је сигурна, ова игра вас неће држати за ручицу.
  • Четири типа стандардних непријатеља, сваки са својим јединственим ставом и деструктивним арсеналом, и два велика злочеста боса.
  • Четири различита типа оружја у играчевом арсеналу и пар уникатних за туђине, недоступних играчу.

Ако кикстартер успе, ово ће бити слободна игра. Код ће ићи под БСД лиценцом а пар мојих графичких радова под ЦЦ-Бај (с обзиром на то да је огромна већина графичких/аудио радова које користим или планирам да користим у игри ионако под ЦЦ-Бај). Тако ће свако моћи да користи ову игру као један комплетан пример за учење Јунитија. Јунитијев званични пример 2Д игре је одличан и заиста ми је доста помогао док сам правио прве кораке, али није био ни изблиза „комплетна“ 2Д игра. Зато се усуђујем да верујем да ће ова игра бити корисна екипи заинтересованој за развој игара у Јунитију.

Други разлог зашто сам узбуђен због могућег успеха овог кикстартера јесте тај што од кад је навалнофундирање постала ствар, гледао сам на то као део решења за „терор мејнстрима“. И донекле се и доказало да јесте. На пример, вероватно не бисмо добили Pillars of Eternity без тога. А сада један скромни студио-складиште, Џаст гејмвер, има прилику да буде део тог начина у прављењу ПЦ игара. Плус, интересује ме да ли би додавање слободног елемента у ту причу могло проћи.

Док је Гранично оптерећење напредовало својим корацима, скокнуо сам да истражим навелико популаран Јунити играчки енџин и… вилица ми је отпала до пода, без претеривања. Али зауставићу се овде са овим изливом фасцинације. Једна ствар је сигурна, дефинитивно ћу се држати Јунтија за будуће игре. Не мислим да постоји ПЦ/Андроид игра коју могу да замисли и која ме интересује, а да не може да се направи у Јунитију у свом пуном сјају. Наравно ово не значи да ћу напустити рад на Граничном оптерећењу, наставићу да радим у Панди3Д, уз главног програмера тамо, зарад тог пројекта. Заправо, већ сам завршио доста ствари тамо, и чекам главног кодера да ме сустигне, не би ли ми то што сам направио и радило.