Бинарни бездан је изадат у Јунитијевој продавници!
Овај потпуни играчки пројекат је изведен из Напредних освајача и пажљиво састављен за сврху подучавања општег принципа на основу кога се праве игре у Јунитију. Садржи преко 6800 линија организованог и коментарисаног Ц# кода, и долази са 90 страница дугачком корак-по-корак докуменацијом, која покрива и друге елементе, поред кода. Сама игра је можда 2Д аркада (и то добро познатог типа) али она садржи гомилу елемената корисних за разне типове игара, као и генералну структуру коју већина игара било ког жанра често поседује (попут снимања којечега у фајловима на диску или шетловања разних поставки игре, намештање контрола, и томе слично). Док сам правио Напредне освајаче, инсистирао сам на томе да изградим све ово, како бих научио да правим ову структуру за будуће игре. Бинарни бездан, је онај тип пројекта-примера који бих волео да сам имао при руци кад сам правио прве кораке у Јунтију, па рекох да га ја онда направим. То је дугачак практичан пример који одмах прелази на ствар и са којим се може експериментисати. Стекао сам неки утисак да играчки примери генерално иду на то да гурну почетника градитеља, право у акцију извођења игре, запостављајући есенцијалну структуру која често мора да прати игру, и која је често врло пипава за изградњу (бар је била веома пипава за мене).
Скоро све што Напредни освајачи нуде, такође је и део Бинарног бездана. Можете сазнати више на страници Напредних освајача.
Базирано на томе шта сам све прочитао у вези издавања у Јунитјевој продавници, рекао бих да се Јунитијевци не шале. На пример, овај пројекат је морао да прође ове смернице:
Пажљиво сам обратио пажњу на њих и прилагодио све елементе пројекта да испуњавају захтеване стандарде. Факат да је Бинарни бездан прошао у првом покушају после шест дана чекања… питам се да ли бих о овоме треба да мислим као о подвигу :P Или је то све само била крупна прича…
Иначе, у међувремену, занимао сам се и са другим аспектима Јунитија и као што су неки јунитијевци рекли, заиста нема много разлике између 2Д и 3Д у Јунитију, мада може бити да моје искуство у Граничном оптрећењу овде говори такође. Искрено се осећам сада као да је Панда3Д спартански 3Д мотор, имајући у виду колико је лако и доступно саградити неке графичке моменте у Јунитију, које сматрам есенцијалним за постизање „довољно доброг“ 3Д визуелног приказ :)