Напредни освајачи

Напредни освајачи су 2Д пуцачина са кампањом смештеном у Сунчев систем, многобројним оружјима, непријатељима, босовима и другим изненађењима. То је игра направљена у духу ретро акрадних апарата.

Играч контролише копнено одбрамбено возило, Д-1, са задатком да обори све инвазионе ванземаљске формације на бојишту. У зависности од Заштитниковог учинка, разна испомоћ (у виду оружаних кутија или штитова силе) биће распоређивана на пољу током битке. Једино када цео рој освајача буде уништен, играч може продужити према наредној фази ове опште одбране… али нека се чува ванземаљских капиталних бродова, који неће дуго чекати да се прикључе инвазији уколико се одбрана покаже ефикасном.

КАРАКТЕРИСТИКЕ:

  • Главна игра са мапом прогреса, 5 нивоа пуних акције широм Сунчевог система и 1 веома специјалним нивоом доста различитим од стандардне игре.
  • Један мод игре за откључавање, пошто се обрне главна игра.
  • Изазовни ниво тежине.
  • Четири типа стандардних непријатеља, сваки са својим јединственим ставом и деструктивним арсеналом, и два типа великих злочестих босова.
  • Четири различита типа оружја у играчевом арсеналу и бројна уникатна оружја на располагању ванземаљцима.

Игра је доступна за виндоуз, линукс и андроид.

ДОСТУПНО КОД:

ОСТАЛО:

Напредни освајачи упуство

Бинарни бездан – приручник комплетне игре у јунитију

Бинарни бездан је приручник-шаблон једног играчког пројекат у Јунитију, који је изведен из Напредних освајача. Скоро све што игра Напредни освајачи нуди, сад можете научити како да направите у Јунтију, уз помоћ овог, до детаља објашњеног, пројекта. Он поседује комплетну стандардну и готово увек неопходну структуру игре.

Бинарни бездан долази са разним средствима, која укључују 6800 линија организованог и коментарисаног Ц# кода. 90 страница дугачко ПДФ корак-по-корак упуство објашњава сва средстава која пројекат користи, са нагласком на код пројекта у скриптама. Предуслови за разумевање овог пројекта су: познавање енглеског језика, основно знање Јунитијевог едитора, основно знање објектног програмирања и знање играчке терминологије. С тим у виду, овај пројекат није представљен од стране некаквог хладног, професионалног софтверског инжењера, већ дугогодишњег играча и дизајнера игара. То значи да, тон у коме је написан овај корак-по-корак туторијал, требало би да га чини приступачнијим и пријатељски наклоњеним уобичајеној играчкој публици.

Баш као Напредни освајачи, Бинарни бездан је класична 2Д аркада са истим извођењем, али поједностављеном структуром која одмах „прелази на ствар“. Структура сцена у овом примеру за игру, састоји се од насловног екрана заједно са главним менијем, контекстом између нивоа, и једним нивоом. Ово су неке од истакнутих карактеристика објашњених у овом пројекту:

  • Менаџер података, који се користи за снимање/учитавање конфигурационог фајла на диску у XML фомату (сва поставке из опционог менија) и фајла игре, у бинарном формату, који се користи за складиштење играчевих достигнућа у игри.
  • Менаџер звука, који користи поручени аудио миксер за игру. Миксер који је задужен за музику и многе различите звучне ефекте.
  • Опциони мени као део главног менија и менија током игре, конструисан помоћу Јунитијевог УИ система, где се могу штеловати графика, звук контроле и опште поставке игре.
  • Разни алат за УИ текст: ефекат развијања, ефекат трептања, скроловање, итд.
  • Структуре позадинског нивоа и нивоа, где се могу научити основни принципи за конструисање догађаја и окидача догађаја током игре.
  • Виртуелни џојпед (осе и дугмићи) који се користи само ако игра детектује мобилну платформу, са могућношћу намештања мртве зоне и осетљивости за осе.
  • Многи различити ефекти и честични ефекти: ватра, траг (оба два, честични и полигонални), мале/средње експлозије, специјалне експлозије играча/бомбе, варнице, плазма, бљесак из цеви, итд.
  • Детаљан интерфејс током игре који прати, хитпоене, животе, поене, време и стање тренутног оружја.
  • Потпуно анимирани аватар играча који може да се креће, пуца, скаче, кочи, скупља објекте на команду и мења оружја.
  • Објекти за скупљање, који могу бити покупљени само на команду (тако што се стоји над њима и притисне дугме за скупљање).
  • Четири типа различитих потпуно анимираних неваљалаца, сваки са својим арсеналом оружја и ВИ рутинама за кретање/напад.
  • Један велики зли бос, са три различита откривена подручја у која играч може да пуца, и донекле онеспособи боса уништивши два та подручја.
  • Многи различити типови наоружања: пројектили, попут артиљерије, дугачки зрак, рапидно пуцање, активационе бомбе, контактне мине, топовне куполе, зраци за изазивање статусних ефеката, наводећи пројектили, итд.

Општи циљ овог пројекта је да, ко год га простудира, требало би мање-више да буде спреман да прави комплетне ПЦ/мобилне игре за једног играча у Јунитију. 2Д аркадне игре најдиректније, али и научи генерални принцип по коме се праве игре за једног играча у Јунитију, са пропратном стандардном структуром игре.

ДОСТУПНО КОД: