Нови Јунити 2019 је донео фино унапређење перформанси у Напредним освајачима за Андроид, па је игра ажурирана у верзију 1.3 на свим платформама:
- Унапређење перформанису у верзији за андроид
- ARM64 подршка додата у андроид верзији
- Додата адаптивна иконица за андроид
- Туђински бомбардер вреди више поена
- Нека додатна омања побољшања
Нарочито у моду Свемирске страже, када крене да се пуца на све стране, фрејм-рејт је могао приметно да падне. Сад изгледа да се држи на ~60 у мојим тестовима на истом уређају.
Такође, раније него очекивано, Бинарни бездан је ажуриран у верзију 1.2:
- Поправљен проблем у коме, ако је пројекат био изграђен као игра за Андроид у Јунитију 2018/2019, оса виртуелног џојпеда не би детектовала вучни унос путем додирног екрана.
- Додато још коментара у коду
Проблем са осом џојпеда је био заиста иритирајући. У Јунитију 2018/2019, оса виртуелног џојпеда у верзији игре за Андроид, је била и даље функционална али без препознавања вучних догађаја, што значи да не би пратила вучење прста преко додирног екрана унутар поља осе, чинећи њену употребу неудобном. Испало је да је кривац ова линија кода:
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Овај код у суштини закључава курзор миша, али почев од Јунитија 2018/2019 изгледа да такође онеспособљава вучну детекцију на додирном екрану (бар кад је упитању Јунитијев систем интерфејса). Нисам сигуран да ли је ово баг у новим верзијама Јунитија или намерна „оправка“ (има донекле смисла да се сматра таквом), али ми је свакако задала главобољу.
Такође, тема на Јунитијевом форуму у вези Бинарног бездана је отворена у секцији за учење, и позвани сте да је посетите :)