Сањарење

Напредни освајачи верзија 1.2

Нова верзија 1.2 је доступна. Ово је листа побољшања:

  • Додат хало ефекат на оружане кутије
    Оружане кутије би сада требало да буду видљивије на терену.
  • Језгро неће више уништавати туђинског бомбардера
    Овај предмет за сакупљање неће више моћи да оштети ни једно туђинско свемирско возило са више од подразумеваних 50 ХП.
  • Баг у процедури кретања туђинског бомбардера је исправљен
    Постојала је грешка у процедури кретања бомбардера где би десило да бомбардер игнорише наређења за повлачење, у периоду од кад се створио, па до свог првог кретања. Ово је изазивало да више од једног бомбардера буде присутан на бојном пољу под одређеним условима у моду Свемирске страже.
  • Разне омање оправке и побољшања
    Нека штеловања ефекта трешења, ситне оптимизације, итд.

Напредни освајачи верзија 1.1

Нова верзија игре је доступна. Ово је листа побољшања:

  • Оправка за ултра широку размеру
    Постојао је проблем у сценографији нивоа уколико је размера резолуције била шира од 16:9. Сада би требало да је све оправљнео, 21:9 би требало добро да ради (2560х1080), као и FHD+ (2220х1080).
  • Суптилно побољшање у позадинској сценгорафији Марса
    Слика неба је благо унапређена на трећем нивоу. Додато мало више детаља.
  • Већи ниво тежине у моду Свемирска стража, на андроиду
    ПЦ ниво тежине је примењен у моду Свемирска стража на андроиду. То би требало да дода још тежине на бодове.
  • Разне омање оправке
    Неке генералне оправке у игри. Постојале су ретке ситуације где би се неки објекти задржали у нивоу дуже него што би требало.

Напредни освајачи су достпуни

Прва ЈГВ игра је завршена и објављена. За виндоуз, линукс и андроид.

За сада је доступна на:

Itch.io
Google Play

Можда ће бити доступна на још места.

Ово је класична пуцачина у акционом ретро стилу и са више различитих карактеристика. Има класичну аркадну кампању (увод-нивои-одјава) и један мод за откључавање, једном кад се обрне главна игра. Такође волим да поменем да има и један веома специјалан ниво у кампањи који је значајно различит по извођењу у односу на стандардну игру (скоро па као скроз другачија игра), а који сам искористио да пробам додатне ствари у Јунитију. Ово је такође и изазовна игра, посебно њена виндоуз/линукс верзија :)

Више о Напредном освајачима може се пронаћи на страници игре.

Све у свему ово је био један занимљив пут. Некад фрустрирајуће, некад досадно, некад занимљиво, али увек интересантно како се целина постојано склапала. Разни трикови које сам покупио током развоја Граничног оптерећења, овде су свакако били од користи. Ова игра ми је такође омогућила да пробам неке идеје које се тичу дизајнирања игара генерално, неке ситнице о којима сам раније размишљао. Можда будем писао више о томе касније.

Осим самог Јунитија, велика захвалница иде и његовој заједници које ја постављала и давала одговоре на многа важна питања о развоју игара. А затим и разним слободним уметницима чији су ми радови били од велике користи, и који су сви пажљиво пописани у заслугама за игру :)

Кикстартер: Advanced Invaders

Сад кад је складиште у погону, време ја да први играчки пројекат буде саткан у овим халама — Advanced Invaders. И управо сада је то, ни мање ни више, актуелан кикстартер пројекат. Масфинансирање… нешто од чега сам мислио да сам удаљен светлосним годинама. Можете наћи све о пројекту на следећој адреси:

Кикстартер страница

У питању су „Спејс инвејдерси на стероидима“, са доста унапређења у односу на прастари узор, и са кампањом која има почетак и крај у духу класичних аркадних игара. Циљане платформе су Виндоуз/Линукс и Андроид.

Неке од истакнутих карактеристика су:

  • Главна игра са мапом прогреса и 5 + 1 нивоа пуних акције, широм Сунчевог система. Један ниво у главној игри ће бити веома специјалан, доста другачији у односу на остале, и мање-више други тип игре.
  • Један мод игре за откључавање, пошто се обрне главна игра.
  • Ниво тежине у духу ретро аркадних апарата… једна ствар је сигурна, ова игра вас неће држати за ручицу.
  • Четири типа стандардних непријатеља, сваки са својим јединственим ставом и деструктивним арсеналом, и два велика злочеста боса.
  • Четири различита типа оружја у играчевом арсеналу и пар уникатних за туђине, недоступних играчу.

Ако кикстартер успе, ово ће бити слободна игра. Код ће ићи под БСД лиценцом а пар мојих графичких радова под ЦЦ-Бај (с обзиром на то да је огромна већина графичких/аудио радова које користим или планирам да користим у игри ионако под ЦЦ-Бај). Тако ће свако моћи да користи ову игру као један комплетан пример за учење Јунитија. Јунитијев званични пример 2Д игре је одличан и заиста ми је доста помогао док сам правио прве кораке, али није био ни изблиза „комплетна“ 2Д игра. Зато се усуђујем да верујем да ће ова игра бити корисна екипи заинтересованој за развој игара у Јунитију.

Други разлог зашто сам узбуђен због могућег успеха овог кикстартера јесте тај што од кад је навалнофундирање постала ствар, гледао сам на то као део решења за „терор мејнстрима“. И донекле се и доказало да јесте. На пример, вероватно не бисмо добили Pillars of Eternity без тога. А сада један скромни студио-складиште, Џаст гејмвер, има прилику да буде део тог начина у прављењу ПЦ игара. Плус, интересује ме да ли би додавање слободног елемента у ту причу могло проћи.

Док је Гранично оптерећење напредовало својим корацима, скокнуо сам да истражим навелико популаран Јунити играчки енџин и… вилица ми је отпала до пода, без претеривања. Али зауставићу се овде са овим изливом фасцинације. Једна ствар је сигурна, дефинитивно ћу се држати Јунтија за будуће игре. Не мислим да постоји ПЦ/Андроид игра коју могу да замисли и која ме интересује, а да не може да се направи у Јунитију у свом пуном сјају. Наравно ово не значи да ћу напустити рад на Граничном оптерећењу, наставићу да радим у Панди3Д, уз главног програмера тамо, зарад тог пројекта. Заправо, већ сам завршио доста ствари тамо, и чекам главног кодера да ме сустигне, не би ли ми то што сам направио и радило.

Складиште

$ почни_евал.бат_

Предња капија и главна табла………… прошао.
Рецепција складишта………… прошао.
Магацин………… прошао.
Отпадни депо………… пао. [ментална нота, одглави та врата већ једном]
Неонска светла………… пао. [нема везе, екрани дају довољно светлости]
Раз. екрани са утварним светлима, који сијају у мраку………… прошао. [морам признати, изгледа лепше ноћу… можда би складиште само и требало да ради ноћу]
Примарни сервер………… прошао.
Раз. алат и нацрти, разбацани свуда около………… прошао.
Играчки алат, миш/тастатура/џојстик………… прошао.
Оперативни џојпед………… пао. [ооооо…]
Славине………… прошао.
Зарђале греде на патосу, фино за саплитање………… прошао.
Светларници………… прошао.
Без голих жица………… прошао. [бар не видљивих…]
Противпожарни апарати………… пао. [користићу црево ако затреба]
Свакакво административно бирократско лепљиво смеће по зидовима………… прошао.
Тајни штек за утају пор– ЦЕНЗУРИСАНО!

Оцена стања………… прошао.

Џаст гејмвер складиште је у погону!